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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 奪還 奪還 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 勝利者 勝利者 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 急襲(確認済) 急襲 極東の火事場※2 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線1 最終防衛線2 最終防衛線2 最終防衛線1 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線2 最終防衛線1 最終防衛線1 最終防衛線2 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲1 激流 激流 首都包囲1 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲3 激流 激流 首都包囲3 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局1 終局1 終局1 終局1 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局1 終局2 終局2 終局1 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局2 終局2 終局2 終局2 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED ED ED ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ED ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略 ※2 1~8シナリオの内5つをA・Sランクでクリアすると出現
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全然更新できんくて本当申し訳ありません。 ~ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート~ ■ 公式サイト-製品に関する詳しい情報はこちら ■ ITmedia +D Games -南の島まで徒歩0分――「ポータブル・アイランド」で自由気ままな生活始めませんか- ■ 公式ウクレレ弾き語り本 監修:ゴンチチ 現行スレはこちら ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート vol.8 このゲームのコンセプト【公式から引用】 PSPの中に自然豊かな架空の南国のプライベートアイランドを再現した、置いておくだけで南国気分が味わえて、触って遊べばもっとリゾート気分を満喫できる、大人のための【のんびり癒しツール】です。 PSPをスタンドに置いて、例えばPCでメールを書いたり、ネットサーフィンをしながらと「ながら」で楽しめ、気が向いたら触って遊ぶ、そんな新しいスタイルのエンタテインメントを提案します。 ■ 置くだけで、南国気分。 PSPをスタンドに置いて使えば、南の島の景色と音を楽しめる「癒しツール」に。時計として使うこともできます。さらに、波音や、鳥の声で気持ちよく目覚められる「おめざめ時計」機能も付いています。 また、好きな音楽を南国DJ付で再生することができるMP3プレイヤー機能もあります。 いつも聴いている音楽が、南国のラジオから流れてくるような、そんな気分が味わえます。 ■ 触って遊べば、もっとリゾート気分。 島中を散策して、居心地のいい場所を探しに行きませんか。動物に餌付けして仲良くなるのもよし、ハンモックでのんびり昼寝もよし。一日中釣りにあけくれたり、ログハウスを建てたりすることもできます。気持ちのいい場所を見つけて写真を撮るのも楽しみの一つです。 写真を撮ることで、時計の背景を自分好みにアレンジすることも可能。釣った魚の中から好きな魚だけを選んで自分好みの水中の風景にアレンジして眺めることもできます。 また、PSPがポケットに入るウクレレになる楽器演奏機能もあります。 本物のウクレレよりも簡単に弾けて、ポロンと弾けば誰でもリゾート気分が楽しめます。 アルバムへの画像うpに関して 画像を拡大・縮小する場合は、著作権表示 「(C) NBGI」が 読める範囲にとどめてください。やむを得ず著作権表示が読めない場合 においては、「(C) NBGI」の表記を掲載画像の下にテキストで追記してください。 画像の改変(画像に文字を追加する、上からラインを引いたりペイントをする等)は禁止されています。 画像を『ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート』のイメージにそぐわない暴力的な表現、性的な表現等に用いることはご遠慮ください。 ルールを守って、楽しくみんなのアルバムをつくろう! なにかあればどうぞ てすとだよ -- てすと (2006-07-25 02 03 05) 777ゲット!! -- 名無しさん (2006-07-25 15 04 10) あふっ≡(っ>_<)っ -- ちまきing (2006-07-25 21 50 17) 5963 -- X402 (2006-07-25 23 20 29) 情報提供掲示板を作ってみては? -- 朧 (2006-07-27 05 04 53) お絵かき楽しいな~ -- 太陽の心臓 (2006-07-30 18 38 25) あ -- あ (2006-08-08 20 48 32) ボクも掲示板ほしいです(‘O‘)ノ -- 名無しさん (2006-08-25 23 41 02) 現行スレで書き込まれたリンクがアダルトサイトにつながっているときがあります。対策とってください -- 匿名 (2006-09-10 17 03 39) 「アメジストの塊」を偶然、コウモリの洞窟で発見しました☆ -- のんびり (2006-09-19 21 17 05) 裏技発見!^^; -- 煉獄 (2006-10-08 21 41 37) 三つ上のコメント頭悪すぎwww -- 名無しさん (2006-11-04 19 58 09) ああ -- kkkk (2006-12-29 19 30 42) おもろい -- 美しき悪魔 (2006-12-29 19 32 10) 管理人さん!上のポタアイに関係ない画像どこにありますか?うPしてもらえませんか? -- 管理人へ (2007-05-23 19 03 26) アメジストの塊って何時・どこでみつけましたかー? -- ぼを (2007-07-21 18 39 54) 火口の奥に骸骨が...!あれ何ですかね?旅人?放置で良いの? -- Ageha (2008-11-30 16 29 02) 亜寒帯 -- 修羅 (2008-12-01 20 28 32) アメジストの塊・・・、コウモリの洞窟で夕方ってとこまではわかったんだけどなぁ -- 名無しさん (2010-10-06 13 46 14) アメジストの塊の場所 知りたいですよね^^; -- 名無しさん (2011-09-19 00 32 13) 場所は、コウモリの洞窟で 時間は夜の8時20分くらいで ディコリサンドラ(紫の花)が咲いている場所(植物が植わっている小さい山みたくなっている所) ディコリサンドラの正面を向いて(見て) 左方向を向くと2つの行き止まりがあり(鼻の穴みたいな) 左右の右の方の行き止まり(キノコがない方)の奥にありました。(説明がヘタですみません。) -- アメジストの塊の場所見つけました! (2011-09-21 06 55 51) かってみます -- にゃんばるさん (2014-08-02 17 22 42) にゃんばるさんへ オススメですよ^^(癒されます。) -- 名無しさん (2014-08-04 22 38 48) これってまず何をすれば? -- melon (2014-11-10 17 40 45) 滞在日数1000日を超える -- 名無しさん (2018-09-03 07 31 14) 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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大戦略ポータブル・シナリオモード シナリオ1 暴発の代償 GREEN N人民軍への奇襲を支援 RED N民国第一師団の暴走を阻止
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/12.html
このwikiについて 大戦略ポータブル2専用のwikiが残念だったので 主に自分用に作りました。 大戦略シリーズについてはこちらにもwikiがあります。 (こちらがカタチになったら随時更新していこうかと・・・) http //www7.atwiki.jp/daisenryaku_portable/ 編集方針とかコメントがあればどうぞ。 ↓ まだ兵器がコンプできていません。もし気が向いたらこの兵器はシナリオどこで手に入るか方法も含めて教えてほしいです。質問形式のページでもいいです。 -- ミリマニです (2010-09-09 09 20 28) 兵器全種類476あるらしいです。 -- ミリマニです (2010-09-09 09 26 05) 兵器は基本で国単位の出現ですので、シナリオ分岐で欲しい国が出てくるシナリオを目指してみてください。シナリオごとのWIKIも作るつもりなので、登場兵器も考慮にいれるようにします。 -- 管理人 (2010-09-10 12 41 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/18.html
大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
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ペルソナ3ポータブルの攻略 ペルソナ3ポータブルの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト PS2版との違い ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 アトラス 公式HP PSP¥ 6,279 2009年11月1日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ペルソナ3ポータブル オリジナル・サウンドトラック アニプレックス ¥ 1,995 2009年11月25日 ペルソナ3 ポータブル 公式パーフェクトガイド ペルソナ3 ポータブル 公式ガイドブック 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 ペルソナ3 ポータブル 攻略ガイドwiki PS2版との違い 主人公が男と女の好きな方を選べる。 謎の新キャラクター イベントや仲間との関係が異なる。 男性主人公編にも新要素。 難易度が3段階から5段階に。 仲間に直接指示が出せる。 移動が快適に。 戻る
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ひぐらしデイブレイク ポータブル アルケミスト 2008.11.27 PSP ひぐらしのなく頃にのキャラでやる対戦ACTゲーム ひぐらしデイブレイクのPSP版 2対2で戦います。「ガンダム VS.」シリーズにシステム的に近い ひぐらしデイブレイク ポータブル メガエディッション 2009/11/26 PSP(UMD.DL) 追加要素や使用キャラが3人増えた バージョンアップ版
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ゲーム名 美人時計ポータブル (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO 教育・データベース ジャンル その他 プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 300円 容量 254MB 配信開始日 2010/08/10 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ヒューネックス 開発元 まとめサイト 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】 美人時計ポータブル 【¥300】 追加コンテンツ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 美人時計ポータブル 拡張パック 京都版 300円 243MB 2010/08/10 美人時計ポータブル 拡張パック 北海道版 300円 243MB 2010/09/14 美人時計ポータブル 拡張パック 岡山版 300円 237MB 2011/01/06 美人時計ポータブル 拡張パック 香川版 300円 229MB 2011/01/06 美人時計ポータブル 拡張パック サーキット版 300円 235MB 2011/02/10 美人時計ポータブル 拡張パック 仙台版 300円 228MB 2011/02/10 美人時計ポータブル 拡張パック 名古屋版 300円 243MB 2011/03/08 美人時計ポータブル 拡張パック 福岡版 300円 241MB 2011/04/21 美人時計ポータブル 拡張パック 大阪版 300円 241MB 2011/04/21 美人時計ポータブル 拡張パック 神戸版 300円 238MB 2011/07/06
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大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。